La propiedad es el futuro del entretenimiento digital, dice ejecutivo de blockchain

Web3 está desarraigando las industrias de entretenimiento tradicionales con una nueva forma de crear e interactuar con contenido digital.

La industria ya ha visto que los tokens no fungibles (NFT) muestran el potencial para transformar la forma en que se puede crear la programación programada de televisión. El aumento de la actividad del metaverso comenzó a desafiar a los artistas con nuevas posibilidades de actuación y conectividad con sus fans.

Todos los casos de uso de la tecnología Web3 que mejoran el futuro del entretenimiento digital incluyen un componente clave: la propiedad. La propiedad es una de las características definitorias que distingue la actividad de Web3 de su predecesor.

Según los profesionales de la industria, también será una característica definitoria no solo de Web3 sino del futuro del entretenimiento digital.

Cointelegraph habló con Mitch Liu, CEO de Theta Labs, una cadena de bloques centrada en los medios y el entretenimiento, sobre lo que los usuarios pueden esperar en el futuro no muy lejano del entretenimiento digital.

En primer lugar, la propiedad redirige el poder a los usuarios que realmente interactúan con el contenido en lugar de a unas pocas plataformas poderosas. Liu destaca que específicamente con “economías tokenizadas para negocios de entretenimiento”, tanto los usuarios como las plataformas se benefician:

“Para las plataformas que adoptan Web3, obtienen nuevas formas de monetización en un momento en que los márgenes de los modelos comerciales de Web2 se están reduciendo”.

Esto llega en un momento en que la competencia dentro de la industria del streaming genera resultados turbulentos para los proveedores de servicios. Según informes recientes, plataformas como Paramount+ y Disney+ experimentaron un aumento de suscriptores en el último trimestre. Sin embargo, las acciones cayeron hasta un 9% para este último, y las ganancias de ambos no alcanzaron las estimaciones oficiales.

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Liu dice que las guerras de transmisión conducen a costos más altos para los usuarios y más anuncios. En cambio, sugiere que dichas plataformas deben adoptar nuevos modelos comerciales que destaquen la experiencia del usuario. Esto viene a través de la propiedad:

“La clave es dar voz a los usuarios y fanáticos en lugar de tener todos…..

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